原力腐蚀,西斯通过这个技能暂时控制原力敏感者来为他们服务,tavion用这个控制了roshpenin,也叫forcecorruption;
#forceconfusion原力混淆,战斗中把敌人暂时变成战友的控心术)
*morichro原力假死
(使用此技能可停止生理反应进入假死状态)
*movingmeditation流转冥想
(这是一种通过将注意力转移到机械维修,或者也许也可以是别的什么事上,在维修过程中达到冥想效果的原力技能,属于anakin常用技能...)
n
*forcenavigation原力寻导
(也叫宇航寻导instinctiveastrogation)
*neryan尼尔延
(音译,一种切雷亚人cerean的冥想技艺,基阿迪芒迪即来自于这一种族,这一技能由多人同时发动产生思维共振,将多人的思维融合为同一个思维,应该是这一种族二元大脑的特有技能,等同于意志和弦mindchord,类似于forcemeld)
o
*forceorb原力泡泡波(2d里费斯托水下使用的技能,译名来自于花鱼的章鱼泡泡波,毕竟说人家费斯托大师是章鱼不太礼貌,其实我更喜欢章鱼泡泡波这名字)
p
*forcephantom原力魅影
(黑暗面原力创造出来的幽灵,但是它们会像实体一样同实体世界发生相互作用)
*pntsurge原力速生
(我个人倾向于原力速速生,速速生是哈利波特系列里的魔法技能,与本技能类似,可以加速植物生长,控制植物以困住敌人)
*precognition原力预知
(与原力幻视forcevision相似)
*forceprotection原力保护
(也叫forcearmor,常见防御技能,与原力护罩protectionbubble稍有不同,前者是原力铸成的盔甲,后者是原力铸成的泡泡...事实上没啥两样)
*protectionbubble原力护罩
(与forceprotection紧密相关的防御技能,非常相似)
*psychometry触物读心
(也叫telemetry,使用此技能可以读出某样道具周边发生过的事情,以及触碰过此道具的人物)
*forcepurification原力净化
(原力治疗的一种形式而已)
q
*qey‘tek奎泰克
(等同于原力隐匿forceconcealment或buriedpresence或forcestealth)
r
*forcerage原力狂怒
(也叫darkrage或forceenrage,等同于原力狂暴forcefury,将自身的恐惧、愤怒转变为强烈的仇恨,增加自己的速度、力量等等)
*ray质能转化
(将少量的物质转化为能量,用这可控能量可以阻挡爆能抢,甚至抵挡光剑)
*forcereflex原力反射
(可以提高使用者的感知和反射作用。效果类似子弹时间……)
*remainconscious意识维持
(顾名思义,可以抵挡足以击昏普通人剂量的攻击保持不被打晕,但是需要原力镇痛controlpain才能减轻对机体真正的伤害)
*resiststun眩晕抵抗
(提前做好准备防止被击晕类武器打昏,比如爆能抢的击昏模式、某些手雷,与意识维持remainconscious的区别在于本技能只针对非原力攻击)
*forceresistance原力抵御
(原力免疫forceimmunity,的基础版,抵挡原力攻击的作用较弱)
*forceresuscitation原力复生
(凯德·天行者将濒死者救活的能力,事实上这一招在forcelightning中提到过,cade可以看到碎裂点并向其中注入类似原力闪电的能量,从而治愈伤者,他自己也说这是疯狂的技能)
*revitalize原力复苏
(可使受伤、晕厥的绝地复苏,既可以使自己复苏,也可使他人复苏,但不可以用于非生物,比如机器人)
s
*forcescream原力尖啸
(怎么解释呢,维达:“nooooooooooooooo!”,就是这招。)
*forcesight