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原力大解析

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原力真视

    (也叫forceseeing,与原力感知forcesense有一定联系,此技能增强使用者的视觉能力以及空间感知能力,使其能看到黑暗中的物体甚至是墙体之后的物体)

    *forcesense原力感知

    (大家熟悉的技能,也是基本技能之一)

    *severforce原力阻断

    (顾名思义,阻断对手与原力的联接,这可能是绝地所有技能中最强的技能)

    *shatterpoint碎裂点

    (一种原力现象,原力使用者可以借此感知到物体缺陷,并施加影响。)

    *forceshield(mental)

    (绝地第一课,用来坚定光明面信念,阻断黑暗面的基本技能)

    *force(记忆回放

    (字面上我真想翻译成原力抢记,此技能就是将近期发生的事在大脑中重放,从中找出之前没注意到的细节)

    *sithalchemy西斯炼金术

    (大家都熟悉的,融入黑暗原力的恐怖西斯科技)

    *forceslo和原力瘟疫forcepgue的弱化版本,此技能将黑暗原力笼罩住敌人的意志,使敌人在精神上和身体上都变得反应迟钝)

    *smokedemon烟雾魔怪

    (用黑暗原力创造出来的一种变态生物,可以在固态和烟雾间转换)

    *spearofmidnightbck暗影之矛

    (用黑暗原力铸成的原力矛,非实体的,但投掷造成的伤害却和实体矛无异)

    *forcespeed原力加速

    *forcestorm(wormhole)原力风暴(虫洞版)

    (逆天的黑暗技能,制造出超空间虫洞将物体传送到宇宙另一端,将行星表面撕裂,此技能的释放需要基于多种不同原力技能的精通,而且一经施放很难控制)

    *forcestorm(和原力闪电forcelightning的结合体,可以制造出热带风暴或者台风,只不过不带水分)

    *forcestun原力催眠

    (用原力使某人暂时地昏迷)

    *forcesubjugate原力分神

    (可以使敌人短时间内分神,无法集中注意力,也可以用来制服狂暴的野兽)

    *forcesuppression原力抑制

    (旧共和国武士游戏特有技能,主要是因为其对战系统的缘故,此技能可以强行撤销对方出招列表中的前两个,原力中断forcebreach是其加强版本)

    t

    *forcetag(一种游戏,尤达喜欢和两三个幼徒一起玩)

    *taint黑暗污染

    (黑暗技能,将黑暗面原力附着到物体上,使其向外辐射黑暗面原力,光明面的使用者将会感到极度不适,关于这项技能的深奥秘密,还有待进一步研究)

    *tapas原力汲暖

    (这是用来在寒冷环境中保持身体温暖的技能,如果翻译成原力暖炉倒也很形象,欧比十三岁被洗脑那一回,以及某次被关在冰库里用过这招)

    *telekinesis意念传动

    (这招大家太熟悉了,

    它是许多原力技能的核心:

    #forcepush,原力推击,注意原理上不同于forceburst原力激波;

    #forcepull,原力拉,这译名很土;

    #forcegrip,或者叫thegrip,原力释放常用技能;

    #forcechoke,闻名全宇宙的原力锁喉;

    #force,直接攻击对手的内脏,要是不加防御,心脏会被捏爆;

    #forcekill,原力秒杀,一种变态的技能,通过在大脑中臆想而对敌人造成真实的伤害;

    #forcecrush,原力挤压,本来想照背影男翻译成原力碾压的,不过名不副实,这是所有技能里最暴力的招;

    以及许多光剑技能的核心:

    #saberbarrier,ja里双剑的飞剑;

    #saberthro,对telekinesis系光剑技能的统称,上述两个技能都是,这些技能大多是飞剑;

    还有许多其他技能的核心:

    #levitation,大家期待已久的原力浮空术,最后那个‘术’字加不加无所谓;

    #forceflight,原力滑翔,比如2d里杜库从岩壁飞下来,大多绝地都会用;

    #forcewind,原力龙卷风,和原力飓风forcewhirlwind原理相同的技能,只不过作用范围小,能量集中,破坏性强,用于单兵;

    #proj


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