它的背景故事虽然是拯救公主,但是经过这么多代IP的发展。
所有获得的道具主要以强化弹跳能力为展开。
作为一路玩到《马里奥制造2》的玩家。
这种游戏再配合上十游的宣发与玩家底蕴,能获得一定的受众支持。
这样的好处在于玩家游玩体验会更好,但劣势也比较明显。
譬如说‘二连跳’、‘三连跳’、‘跳跃绞杀’、‘践踏冲击’等一系列格斗游戏才会出现的技能。
这就是前世《超级马里奥》的核心元素。
休闲,解压。
二,大乱斗类型
在同一款游戏内,让旧玩家能找到皮卡丘,让新代玩家也能找到自己心目中最喜欢的英雄。
没有FPS的紧张,没有RAC的专注,没有FTG的暴力。
在扫过了诸多新游戏的宣发资料片后,楚君的目光终于定格在了十游公司新作《弹跳勇士》的宣传片上。
这个世界上的游戏设计师们,思路倒是慢慢打开了。
天韵公司的新作倒是引得楚君多看了几眼。
从放出的宣传片来看,有几分接近他前世所玩过的《锈湖》系列。
有的只是轻松游戏的过程,玩游戏就不容易感到疲劳。
构筑了一个让玩家们在游玩过程中惊喜不断的世界。
除了宝可梦之外。
无论是各类蘑孤,还是枫叶,飞机头,导弹头等等各种道具,吃下之后就能获得各种不同的效果。
它最吸引玩家的要点是,轻松的童话元素。
失去了《锈湖》系列的硬核元素,会失去一部分狂热解谜玩家的支持。
但相比之下《弹跳勇士》的核心卖点显然错了。
进一个圈子。
但在楚君心中,他
或许是担心玩家太压抑,天韵公司将《沉寂之湖》的整体氛围调节的略微轻松了一些,解密过程也添加了提示环节。
集合式发展的游戏类型,最合适的路只有两条。
然后在里面添加了不少压迫感十足的怪物。
在面对这款游戏的时候,都能够暂时放下所有的负担与不开心。
无论是天真的孩童,还是步入社会的大人。
解密类新作《沉寂之湖》。
玩了之后就会感觉到快乐。
它就已经与其他动作游戏没有任何区别了。
玩家收集不同的材料道具,通关后的结局也不尽相同。
没有隐藏砖块与隐藏管道。
到中后期,有部分玩家会觉得连下载下来都是一种麻烦。
其次抛弃了各种玩法的尝试。
或许在同行眼里,楚君就是个不折不扣的同行杀手。
但在楚君看来,这款游戏的框架他再熟悉不过了。
这款游戏的优势非常明显。
以及隐藏砖块,隐藏管道,大金币续命,这些能够给玩家带来惊喜的隐藏要素。
怪物的血条也并非《马里奥》经典的踩三下,而是会随着难度将血条逐步增加。
这样的游戏进展到中期,随着主角的升级,能力逐渐强大之后。
《马里奥》的系列IP与其他大作都不相同。
这是《马里奥》系列成功的本质。
不过有一点还是让楚君比较欣慰的。
简单的跳跃上手操作。
不现实。
这样发展下去,蓝星想要重回游戏巅峰根本不是困难。
游戏佳作在极短的时间内接二连三的爆发,会很大程度的刺激游戏行业的疯狂发展,甚至超越前世蓝星的游戏巅峰期。
《弹跳勇士》在楚君面前就如同显微镜下的鸡蛋。
每个年龄段都会有不同的游玩体验。
无数同行纷纷将他视为抢饭吃的竞争对手。
可以说,《马里奥》是孩子们的英雄救美之旅,亦是大人们的梦幻童话故事。
看似天衣无缝,实则漏洞百出。
不过比起锈湖而言,画面要更精细。
一如电气时代飞速增长的物理学。
画风不够可爱,没有童话世界的感觉,会劝退一部分低龄玩家。
或许其他玩家会对这款跳跃式杀敌为主的游戏,感觉到非常新鲜。
十游将《弹跳勇士》的核心跳跃式杀敌作为首要卖点。
一,卡牌类型
几乎没有任何的恩怨情仇,喊打喊杀。
天韵公司也借鉴了《魔女之家》的多结局线路。
就算免费体验,除去最开始的新鲜期。
可是想火?
到后续,马里奥甚至与大boss库巴成为了伙伴,在一系列的IP作品中,他们偶尔还会互相携手并进。
但在这看似简单的外表下,马里奥的世界无疑是丰富多彩的。