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第94章:《mo女之家》初ti验!这是一款四不像的烂俗之作?

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    “这真的能吸引很多游客吗?”高骏风对此表示质疑。

    这次是真的把心放进了肚子里。

    看起来就像是森林中的一栋年久失修,已经无人问津的废弃洋宅。

    “《魔女之家》的游戏该不会也是这样吧?”

    洋馆外的庭院还铺上了一层杂乱无章的草坪,将整个洋馆包围裹挟。

    半年时间算是完成了个七七八八。

    也定档11月1号发

    在恐怖片内,题材甚至可以说是被用烂了的。

    他这短短两个月内,简直体验了做过山车一般的感觉。

    他松了一口气。

甚至攀爬了青苔。

    每个月的上架新游,排名第一的游戏,光是从榜单效应,吸引玩家的数量就远超第二名两倍不止。

    大公司几乎都没有在11月上新游的计划。

    一路起起伏伏。

    巩斌看着网上的众多评论。

    与此同时。

    眼看君月公司被迪士尼拖住,巩斌又打探了一圈同行的消息。

    不只是高骏风感到疑惑。

    由于整体的设定框架不变,只需要将游戏的玩法从回合制改变成即时战斗,以及削弱或增强一些装备平衡即可。

    “这难道不是君月公司全责?我听说主题鬼屋也是君月公司的老总一手控场建造的。”

    十游公司,总经办。

    然后,迪士尼官宣与君月公司展开合作的时候。

    “说实话,虽然我身为君月系游戏的粉丝,但我觉得楚子哥可能不太适合做恐怖题材的游戏。”

    “就这?”

    “又是森林鬼屋的设定,这题材我在恐怖片里都看吐了!”

    “11月的新游宝座,怎么想都是我们十游的吧?”巩斌这想法才刚落下。

    “丢!君月也发官博了,从给出的CG图片来看,好像跟现实中的建筑几乎一致!”

    如果说网游不怎么吃排行榜,更多的是依靠定期定量的宣发、广告。

    于是乎,自己这边就快马加鞭,让自家手下加班加点开始冲刺另外一款单机游戏——屠戮之城。

    但内心深处是感觉到了压力的。

    这次摒弃了回合制,采用了即时战斗的方式,准备再版一款不一样的《屠戮之城》

    “感谢迪士尼在百忙之中,抽出半个月的时间湖弄我们嗷。”

    “这就是之前一直在吹的《魔女之家》同名主题鬼屋?”

    “灵感多少有些枯竭了属于是。”

    最初得知君月要来江中开设分公司,巩斌嘴上不以为意。

    是此前十游公司的招牌回合制游戏的重置版。

    仅靠一个老总的创意支撑起来的公司,能走多远?

    经过这么多年的从业经验来看。

    “同感,之前楚子哥每款游戏创意都爆炸,其中不少更是分类的开山之作。可是就《魔女之家》目前展现出来的东西来看,难免有些落入俗套。”

    即便是他一再心理暗示,君月公司没什么好怕的。

    “哇,如果真的是楼上说的那样,那这游戏也太没劲了……还不如《深夜密林》那种纯惊悚流的恐怖游戏,被吓的时候的确能够良好的促进血液循环。”

    自己内心其实是有所惧怕的。

    就得知君月那边已经完成了《魔女之家》,仅用时一个月。

    玩家们为了避雷踩坑,更愿意选择排行榜靠前的游戏。

    因为到底是买断制游戏,需要先花钱才能玩。

    他不是此次主题鬼屋的负责人,他并不太清楚里面的详情。

    那么单机游戏这玩意,就非常看中综合排行榜了。

    因此,巩斌生出了抢占11月新游榜首的想法。

    如果只是从外观来看的话,这座鬼屋其实不算新颖。

    迪士尼在进行第二次宣发时,动态内搭配《魔女之家》的鬼屋主题图片。

    十游公司主营单机,对网游市场略有涉猎,但不占据公司的主要营收。

    颇有些恐怖片经典开场的意味,探险小队先后在森林的某座闹鬼房屋中一个接着一个离奇死去这种。

    项目从半年前拳皇97风靡之后,就开始启动。

    否则也没必要用这种小伎俩,拖延君月公司的发展。

    小公司或者个体工作室,几乎不足为虑。

    可是从‘把迪士尼的商单’转移给君月的这个行为,巩斌知道。

    迪士尼一贯挑剔,君月公司两个月肯定做不出来让他们满意的游戏!

    “我先来!这栋屋子的主人是冤死的亡魂,通过一系列巧妙的设计,把迫害自己的人骗到屋子里面,然后想尽一切办法杀害她。最终报仇成功!然后游戏测评人说‘这款游戏告诉了我们不要随意欺凌弱小,善恶终有报的深刻道理’,如果我猜对了踹我一脚。”

    瞬间引来了大量网友的质疑。


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